Photoshop-圖層混合模式詳解與簡/英翻譯
By 15. 9 月 2016混合模式的功能幾乎在每個合成作品都用得到,因為這個功能顧名思義就是將圖層用特殊的演算法做混合,若能瞭解其應用,可以節省合成的時間,甚至激起不一樣的火花,對創作將是一大助力!
⇒不知道什麼是圖層的朋友請先閱讀:圖層觀念
●混合模式的優點:
1.即時顯示效果,不滿意馬上換。
2.不破壞兩圖層,隨時可以復原。
3.減少使用遮色片,用相疊的演算法來達到合成效果,省去很多工夫。
▲本文將用來混合下層的圖層稱為混合層,被混合的下層稱為底層!
混合模式選單位於圖層面版的上方,當你打開整個下拉選單便會發現選項相當多,其中還包含了好幾條分隔線,這些分隔線是為了將混合模式選項做類別區分,方便使用者進行變更。
▲分隔線將混合模式做了區分,其中”更暗”和”更亮”類的選項之間是相反的關係。
先來瞭解混合模式的基本邏輯。
1.基本:不與其他圖層混合。
2.更暗:白色=透明,除了白色(255.255.255)以外的顏色皆會在相疊時使底層影像變暗。
3.更亮:與變暗類相反。黑色=透明,除了黑色(0.0.0)之外的顏色皆會在相疊時使底層影像變亮。
4.對比:中間灰=透明,比中間灰亮者套用變亮類,比中間灰暗者套用變暗類。
5.差值:兩層相減,達到類似負片的效果。
6.色彩:利用色相、飽和度、明度來控制混合效果。
一般對於混合模式的瞭解,只需要上述的基本概念就好,怎麼運算不是特別重要,但是有興趣的朋友也可以繼續瞭解,尤其針對常用的幾個模式,可以幫助你加速排除混合模式的選擇障礙。以下是更詳細的解說!
基本
不與其他圖層混合
→正常(Normal)
預設的模式,正常兩個圖層相疊,完全不做任何混合。
→溶解(Dissolve)
需搭配半透明的像素,如將不透明度降為50%,即50%的像素不透明!所以會呈現點狀雜訊的效果!
更暗與更亮
因為這兩類的演算法正好相反,所以接下來會把相近的一起講,方便大家理解!
→變暗(Darken/变暗)
所有上下層像素重疊部分,將其RGB分別比大小,各取較小的數值(數字小=暗)來產生較暗的新顏色,所以容易有意外的效果,也合成得比較平順,不會有鋸齒。
→變亮(Lighten/变亮)
和變暗相反。RGB也會分別比大小,不過是各取較大的數值(數字大=亮)來產生較亮的新顏色。
→色彩增值(Multiply/正片叠底)
覆印的原理。把”色彩增值”想像成我們要將混合層的圖案印到底層上,類似印表機的概念,所以白色=透明(沒有白色墨水),除了白色之外的顏色都會因為相疊而使影像變暗。
→線性加深(Linear burn/线性加深)
比”色彩增值”更暗沉、更飽和,可以當成是”色彩增值”的強化,當”色彩增值”不夠的時候,可以改”線性加深”試試!
→濾色(Screen/滤色)
如果”色彩增值”是印表機,那”濾色”就是光線的概念,想像成我們要將混合層的圖案投影到底層上,那黑色就會等同透明(沒有黑色的光),除了黑色之外的顏色都會因為相疊而使影像變亮。
→線性加亮(Linear Dodge/颜色减淡)
比”濾色”產生更多白色,可以當成是”濾色”的強化,當”濾色”效果不夠的時候,可以改”線性加亮”試試!
→加深顏色(Color Burn/顏色加深)
呈現混合層的顏色同時加深。若混合層是灰階,就會單純變暗不改變顏色。
→加亮顏色(Color Dodge/颜色减淡)
呈現混合層的顏色同時加亮。若混合層是灰階,就會單純變亮不改變顏色。
→顏色變暗(Darker color/深色)
所有上下層像素重疊部分,將其RGB數值相加起來,然後選擇較小的那一方(數字小=暗),所以不是顯示混合層就是顯示底層的顏色,因此較容易產生鋸齒。
→顏色變亮(Lighter color/浅色)
和顏色變暗相反。所有上下層像素重疊部分,將其RGB數值相加起來,然後選擇較大的那一方(數字大=亮),所以不是顯示混合層就是顯示底層的顏色,因此較容易產生鋸齒。
對比
中間灰=透明,比中間灰深則套用變暗類混合模式,比中間灰亮則套用相對應的變亮類混合模式。
→覆蓋(Overlay/叠加)
中間灰消失,比50%灰還暗就套用”色彩增值”,比50%灰還亮就套用”濾色”。
→柔光(Soft Light)
輕微的”覆蓋”效果,像照射一道擴散的光源般柔和。
→實光(Hard Light/強光)
強烈的”覆蓋”效果,像照射一道強烈的光源般。
→強烈光源(Vivid Light/亮光)
中間灰消失,比50%灰還暗就套用”加深顏色”,比50%灰還亮就套用”加亮顏色”。
→線性光源(Linear Light/线性光)
中間灰消失,比50%灰還暗就套用”線性加深”,比50%灰還亮就套用”線性加亮”。
→小光源(Pin Light/点光)
中間灰消失,比50%灰還暗就套用”變暗”,比50%灰還亮就套用”變亮”。
→實色疊印混合(Hard Mix/实色混合)
讓影像相疊之後剩八色,且以混合層的顏色為主。
差值
兩層相減,達到類似負片的效果。
→差異化(Difference/差值)
比對兩層的RGB數值,各自以大減小的方式得到新顏色。
→排除(Exclusion)
類似”差異化”,但對比效果較差,特色是沒有黑色,黑色會以灰色取代,所以套用”排除”將會產生更多灰。
→減去(Subtract)
將底層RGB剪去混合層RGB的絕對值。
→分割(Divide/划分)
將混合層RGB剪去底層RGB的絕對值。
色彩
利用色相、飽和度、明度來控制混合效果。
什麼是色相、飽和度、明度?請見色彩三屬性
→色相(Hue)
將底層的色相套用成混合層的色相,但不影響底層的飽和度、明度。
→飽和度(Saturation/饱和度)
將底層的飽和度套用成混合層的飽和度,但不影響底層的色相、明度。
→顏色(Color/颜色)
將底層的色相、飽和度套用成混合層的色相、飽和度,但不影響底層的度。可以用在想要單純改變顏色的時候。
→明度(Luminosity)
將底層的明度套用成混合層的明度,但不影響底層的色相、飽和度。
相關連結:
[官方文件]Adobe Photoshop 中的混合模式
[演算公式解析]Photoshop混合模式详解及中英文对照 – 简书
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